9月9日消息:近期关于英雄联盟世界赛版本定制的言论在网络上引起了不少争议。对此,有贴吧网友根据玩家的游戏数据计算出了14.17和14.18两个版本英雄的“定制指数”。 这意味着,由于强化和削弱无法量化,因此假设程度相同。计算方法是强化英雄(胜率-50)*(英雄场次/总场次),再次削弱*-1,零场次英雄直接强化(总场次/总场次1000)*- 1计算,分数...
9月9日消息:近期关于英雄联盟世界赛版本定制的言论在网络上引起了不少争议。对此,有贴吧网友根据玩家的游戏数据计算出了14.17和14.18两个版本英雄的“定制指数”。
这意味着,由于强化和削弱无法量化,因此假设程度相同。计算方法是强化英雄(胜率-50)*(英雄场次/总场次),再次削弱*-1,零场次英雄直接强化(总场次/总场次1000)*- 1计算,分数越高,越个性化,分数越低,越有针对性。
英雄被削弱
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