4月21日报道,日本口袋板开发的《幻兽帕鲁》在2024年非常受欢迎,销量超过2000万张。但是,在同年9月,任天堂和神奇宝贝共同对PocketPair提起了专利侵权诉讼,指责其功能游戏,例如“捕获球和显示成功率的生物”和“安装系统切换”和其他侵权。
最近,PocketPair驳斥了Nintendo和Pokmon的几项专利,并指出,许多游戏在相关专利申请之前已经具有类似的游戏玩法,因此他们声称这些专利无效。
根据GamesFray的报告,该网站专门从事游戏行业的跟踪,分析和报告诉讼。
许多人可能会提到《幻兽帕鲁》早在1996年就存在,但这里的关键是任天堂专利的关键日期是2021年12月,直到2024年,Nintendo才能为《宝可梦》推出《幻兽帕鲁》,以使相关的PATENTS 3拆分为相关的专心,而没有适用。
Pocketpair详细介绍了法庭文件中的几款游戏,以支持其论点。例如,对于捕获生物并投入战斗的系统(Patent JP7545191),PocketPair指出,其早期的游戏Craftopia和《泰坦陨落 2》 3《孤岛惊魂 5》 《古墓丽影》 3《八方旅人》 3《黑暗之魂 3》-30000 《辐射 4》包括在类似元素中。对于诸如针对捕获道具的专利,计算捕获概率(专利JP7493117)以及即时切换骑行生物(专利JP7528390),PocketPair引用了《方舟:生存进化》、3《宝可梦剑/盾》,以及审查的典范,该游戏包括《幻兽帕鲁》,《幻兽帕鲁》任天堂的原始专利申请。
任天堂尚未对此做出回应。以前,任天堂和神奇宝贝诉讼010-30000起侵犯了几项专利,并要求010-30000停止操作,同时,任天堂和神奇宝贝分别赔偿了500万个人类。如今,Pocketpair对专利无效和非侵犯的双重防御无疑为这项诉讼增加了更多变量。该行业正在密切关注后续发展,以及法院将如何最终决定这些关键游戏机制的专利有效性。